Como funciona o teu nível
Um só nível por pessoa, de 0 a 7, calculado pelos resultados que jogaste — sempre da mesma forma, à vista de todos. É o número que vês na app, no portal e no teu perfil.
O nível
O teu nível vai de 0,0 a 7,0 e mostra-se com uma casa decimal — por exemplo 3,4. Mexe a cada jogo que conta: sobe quando ganhas a quem era mais forte do que tu, desce quando perdes com quem era mais fraco.
nível = (rating − 1000) / 140
Por baixo do nível há um rating — o número com que as contas se fazem. O nível é esse rating posto numa escala fácil de ler. «M», «F» e «MX» são categorias dos torneios, não o nível de uma pessoa.
Onde começas
Antes do teu primeiro jogo, o teu nível parte do que se sabe de ti, por esta ordem:
- o que um treinador do clube certificou num teste de nível da Academia;
- o que respondeste a «Como jogas?»;
- o nível que indicaste ao inscrever-te num torneio (M4, F3, MX2…);
- nada disto: 3,2 quando entras no teu primeiro jogo (0,7 numa categoria de iniciação).
| «Como jogas?» | Nível |
|---|---|
| Estou a começar | 1,0 |
| Jogo de vez em quando | 2,0 |
| Jogo com regularidade | 3,0 |
| Jogo bem e compito no clube | 4,0 |
| Jogo torneios a um nível alto | 5,0 |
Quem ainda não respondeu, não foi certificado e não jogou nenhum jogo que conte não tem nível — ninguém recebe um nível que não disse nem ganhou.
O que conta
- Jogos dos torneios do clube, com resultado: peso 1.
- Jogos abertos e reservas com resultado confirmado: peso 0,5 — mexem metade de um jogo de torneio.
Não contam: faltas de comparência (W.O.), byes, jogos cancelados, confrontos de equipas (os jogadores mudam de jogo para jogo), jogos sem resultado e torneios ainda por publicar.
Resultados fora de torneio
- Um dos jogadores regista o resultado na app ou no portal — quem jogou com quem e os sets — até 14 dias depois do jogo.
- Os jogadores do outro lado são avisados. O resultado conta quando um deles confirma, ou sozinho ao fim de 24 horas se ninguém o contestar.
- Se alguém que jogou disser que está errado, o resultado fica parado e o clube decide se conta.
Cada pessoa pode registar até 4 resultados por dia de jogo. Um resultado registado pela equipa do clube conta logo.
Como um jogo mexe o nível
- Os jogos contam pela ordem em que foram jogados. A força de um lado é a média dos seus jogadores.
- O resultado esperado (E) sai da diferença entre os dois lados: 400 pontos de rating de diferença valem cerca de 10 contra 1.
- O resultado real (S) é 80 % vitória ou derrota (empate: metade) e 20 % a margem — a parte dos jogos (ou pontos) que ganhaste, em média por set. Um 6-0 6-0 vale 1; uma vitória no super tie-break, cerca de 0,9.
- Cada jogador sobe ou desce K × peso × (S − E). O K é de cada um: 40 nos primeiros 10 jogos, 28 até aos 30, 20 depois. Por isso dois parceiros podem mexer quantidades diferentes no mesmo jogo.
- O peso é o do jogo: 1 num torneio, 0,5 num jogo aberto ou numa reserva.
E = 1 / (1 + 10^((R_B − R_A) / 400))
S = 0,8 × resultado + 0,2 × margem
R′ = R + K × peso × (S − E)
Provisório
Nos teus primeiros 10 jogos o nível é provisório: ainda se está a aproximar de ti, por isso cada jogo mexe mais (K = 40).
Se parares de jogar
O nível nunca desce por não jogares. Mas ao fim de 182 dias sem um jogo que conte volta a provisório: os teus 10 jogos seguintes mexem mais, para o nível te reencontrar depressa.
Verificado por um treinador
Quando passas um teste de nível da Academia, o treinador certifica esse nível — o nível 4 da Academia é o nível 4,0 — e o teu perfil mostra o selo com o nome dele e a data. Se ainda não tinhas jogos que contassem, ficas exatamente nesse nível; se o teu nível estava abaixo, sobe para lá; se os teus resultados já te tinham posto acima, fica onde está. A partir daí mexe com os resultados, como o de toda a gente.
Nos jogos abertos
Um jogo aberto pode ter um intervalo de nível (por exemplo 3,0–4,0). Se estás dentro, entras; se estás fora — ou ainda não tens nível — pedes para entrar e o anfitrião aceita ou recusa. Num jogo sem intervalo, «compatível» quer dizer a menos de 0,9 de nível da média de quem já lá está.
Equivalência aos níveis FPP
Ao lado do teu nível aparece «≈ FPP n», para comparares com o nível federativo. Esta é a correspondência que o ClubMotion usa:
| Nível FPP | Nível | Quem declara este nível começa em |
|---|---|---|
| FPP 1 | 6,4 ou mais | 7,0 |
| FPP 2 | 5,0–6,4 | 5,7 |
| FPP 3 | 3,9–5,0 | 4,5 |
| FPP 4 | 2,9–3,9 | 3,4 |
| FPP 5 | 1,8–2,9 | 2,3 |
| FPP 6 | abaixo de 1,8 | 1,3 |
- A tabela é uma calibração do ClubMotion, não um número da FPP: a federação classifica pelos seus próprios critérios (pontos em torneios oficiais) e o ClubMotion não lê nem copia dados federativos.
- É a mesma escala para masculinos, femininos e mistos, e só usa os jogos deste clube — é indicativa e é revista à medida que há mais resultados.
- Com menos de 10 jogos o nível é provisório: ainda se está a aproximar de ti.
Quem vê o quê
- A classificação por pontos é pública, com os nomes de quem jogou torneios — como qualquer classificação desportiva.
- A página de um jogador (histórico, parceiros e nível) só é pública para quem ligou o perfil público na área de sócio — desligado por omissão.
- De quem não o ligou, a página mostra o nome e os pontos da época, e diz que o resto é privado. De um convidado sem conta, só o nome e os pontos.
- O teu nível é sempre visível para ti, para a equipa do clube e, nos jogos abertos, para os outros sócios que jogam contigo.
