Smash Padel Almada
Classement

Comment fonctionne ton niveau

Un seul niveau par personne, de 0 à 7, calculé à partir des résultats que tu as joués — toujours de la même façon, en toute transparence. C’est le nombre que tu vois dans l’appli, sur le portail et sur ton profil.

Classement

Le niveau

Ton niveau va de 0,0 à 7,0 et s’affiche avec une décimale — par exemple 3,4. Il bouge à chaque match qui compte : il monte quand tu bats plus fort que toi, il descend quand tu perds contre plus faible.

niveau = (rating − 1000) / 140

Sous le niveau, il y a un rating — le nombre avec lequel les calculs sont faits. Le niveau est ce rating placé sur une échelle facile à lire. « M », « F » et « MX » sont des catégories de tournoi, pas le niveau d’une personne.

D’où tu pars

Avant ton premier match, ton niveau part de ce que l’on sait de toi, dans cet ordre :

  1. ce qu’un entraîneur du club a certifié lors d’un test de niveau de l’Académie ;
  2. ce que tu as répondu à « Comment joues-tu ? » ;
  3. le niveau indiqué lors de ton inscription à un tournoi (M4, F3, MX2…) ;
  4. rien de tout cela : 3,2 quand tu joues ton premier match (0,7 dans une catégorie débutants).
« Comment joues-tu ? »Niveau
Je débute1,0
Je joue de temps en temps2,0
Je joue régulièrement3,0
Je joue bien et je fais les compétitions du club4,0
Je joue des tournois à un niveau élevé5,0

Celui qui n’a pas encore répondu, n’a pas été certifié et n’a joué aucun match qui compte n’a pas de niveau — personne ne reçoit un niveau qu’il n’a ni déclaré ni gagné.

Ce qui compte

  • Les matchs des tournois du club, avec un résultat : poids 1.
  • Les matchs ouverts et les réservations avec un résultat confirmé : poids 0,5 — ils font bouger la moitié d’un match de tournoi.

Ne comptent pas : forfaits (W.O.), byes, matchs annulés, rencontres par équipes (les joueurs changent d’un match à l’autre), matchs sans résultat et tournois pas encore publiés.

Résultats hors tournoi

  1. Un des joueurs saisit le résultat dans l’appli ou sur le portail — qui a joué avec qui et les sets — jusqu’à 14 jours après le match.
  2. Les joueurs de l’autre côté sont prévenus. Le résultat compte dès que l’un d’eux le confirme, ou tout seul au bout de 24 heures si personne ne le conteste.
  3. Si quelqu’un qui a joué dit qu’il est faux, le résultat est gelé et le club décide s’il compte.

Chaque personne peut saisir jusqu’à 4 résultats par jour de jeu. Un résultat saisi par l’équipe du club compte tout de suite.

Comment un match fait bouger le niveau

  1. Les matchs comptent dans l’ordre où ils ont été joués. La force d’un côté est la moyenne de ses joueurs.
  2. Le résultat attendu (E) vient de l’écart entre les deux côtés : 400 points de rating d’écart valent environ 10 contre 1.
  3. Le résultat réel (S) vaut 80 % victoire ou défaite (nul : la moitié) et 20 % la marge — la part des jeux (ou points) gagnés, en moyenne par set. Un 6-0 6-0 vaut 1 ; une victoire au super tie-break, environ 0,9.
  4. Chaque joueur monte ou descend de K × poids × (S − E). Le K est propre à chacun : 40 pendant les 10 premiers matchs, 28 jusqu’à 30, 20 ensuite. Deux partenaires peuvent donc bouger de quantités différentes dans le même match.
  5. Le poids est celui du match : 1 en tournoi, 0,5 pour un match ouvert ou une réservation.

E = 1 / (1 + 10^((R_B − R_A) / 400))
S = 0,8 × résultat + 0,2 × marge
R′ = R + K × poids × (S − E)

Provisoire

Pendant tes 10 premiers matchs, le niveau est provisoire : il se rapproche encore de toi, donc chaque match le fait bouger davantage (K = 40).

Si tu arrêtes de jouer

Le niveau ne baisse jamais parce que tu ne joues pas. Mais au bout de 182 jours sans match qui compte, il redevient provisoire : tes 10 matchs suivants le font bouger davantage, pour que le niveau te retrouve vite.

Vérifié par un entraîneur

Quand tu réussis un test de niveau de l’Académie, l’entraîneur certifie ce niveau — le niveau 4 de l’Académie est le niveau 4,0 — et ton profil affiche le badge avec son nom et la date. Si tu n’avais encore aucun match qui compte, tu es placé exactement à ce niveau ; si ton niveau était en dessous, il y monte ; si tes résultats t’avaient déjà placé au-dessus, il reste où il est. Ensuite il bouge avec les résultats, comme celui de tout le monde.

Dans les matchs ouverts

Un match ouvert peut avoir une fourchette de niveau (par exemple 3,0–4,0). Si tu es dedans, tu entres ; si tu es en dehors — ou que tu n’as pas encore de niveau — tu demandes à entrer et l’organisateur accepte ou refuse. Dans un match sans fourchette, « compatible » veut dire à moins de 0,9 de niveau de la moyenne des joueurs déjà inscrits.

Équivalence avec les niveaux FPP

À côté de ton niveau apparaît « ≈ FPP n », pour comparer avec le niveau fédéral. Voici la correspondance utilisée par ClubMotion :

Niveau FPPNiveauDéclarer ce niveau fait partir de
FPP 16,4 ou plus7,0
FPP 25,0–6,45,7
FPP 33,9–5,04,5
FPP 42,9–3,93,4
FPP 51,8–2,92,3
FPP 6en dessous de 1,81,3
  • Le tableau est un étalonnage de ClubMotion, pas un chiffre de la FPP : la fédération classe selon ses propres critères (points en tournois officiels) et ClubMotion ne lit ni ne copie aucune donnée fédérale.
  • C’est la même échelle pour les hommes, les femmes et le mixte, et elle n’utilise que les matchs de ce club — elle est indicative et révisée à mesure que les résultats s’accumulent.
  • Avec moins de 10 matchs, le niveau est provisoire : il se rapproche encore de toi.

Qui voit quoi

  • Le classement par points est public, avec les noms de ceux qui ont joué des tournois — comme tout classement sportif.
  • La page d’un joueur (historique, partenaires et niveau) n’est publique que pour ceux qui ont activé le profil public dans l’espace membre — désactivé par défaut.
  • Pour ceux qui ne l’ont pas activé, la page montre le nom et les points de la saison, et dit que le reste est privé. Pour un invité sans compte, seulement le nom et les points.
  • Ton niveau est toujours visible pour toi, pour l’équipe du club et, dans les matchs ouverts, pour les autres membres qui jouent avec toi.

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